昨天在网上流传着一段视频,在美国的一所学校的室内体育馆一只鲸鱼翻身而起溅起巨大的水花,引得周围的小朋友们发出惊呼。这就是谷歌旗下的MagicLeap公司通过VR/AR技术所营造的一种全新视觉感官体验。
VR,全称是VirtualReality,即虚拟现实。是一种利用计算机图形系统和其他接口设备,来营造一种交互式的能产生3D沉浸感的技术。AR的全称则是AugmentedReality,翻译为增强现实。而AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息无缝集成的新技术。通俗来说就是让用户通过VR设备可以体验近乎现实的虚拟世界,AR则是将虚拟和现实重叠。届时身临其境这个成语不再会是含有夸张意味的形容词。VR/AR这两年来又开始逐渐的火热起来。而且很多人相信,这将是次时代的娱乐引爆点。
今年E32015游戏展会上,微软除了XBoxOne和Windows10PC的展示外,其在整个E3会展上的高光点便是HoloLens的展示。其震撼的演示效果,被许多科技爱好者高呼:黑科技。微软将旗下最火的游戏《Minecraft》与HoloLens相结合。在现场演示中,一名头戴HoloLens的微软工作人员在游戏开始的瞬间便看见了咖啡桌上的《Minecraft》中的全息环境游戏场景,他通过语音和手势命令来操作游戏,能够任意查看游戏中的每一个角落。整个现场演示中唯一的响声便是相机的快门。
微软的HoloLens并不孤独,几乎全球的高科技公司们都有自己的VR/AR项目正在实施。索尼公司的ProjectMorpheus(墨菲斯计划);脸书公司的OculusRift;HTC公司的ViveVR;三星公司的GearVR;而谷歌的野心更大,除了自己已经拥有上百万用户的低端VR设备Cardboard外,坊间也流传着谷歌想要收购高通的Vuforia项目。而且谷歌也进行了VR视频制作设备和VR设备定制的操作系统的研发。同时,还有VR领域内的内容、平台的整合。总之,谷歌对VR/AR领域的进行了全面布局。而迟迟没有正式消息的苹果,相信也在暗地里启动了VR/AR领域等相关的项目。而在中国国内也已有超过90家VR/AR领域的科技公司,腾讯、百度也有进军该领域的动向。根据市场粗略估计整个VR/AR的市场份额将到达上万亿。
根据百度指数显示,中国国内从2014年至今,VR/AR的热点趋势整体增长较快。VR的热点趋势从2014年初700点左右增至如今的2700点,同比增长285%;AR的热点趋势从2014年初的600点增至如今的1600点,同比增长167%。北上广地区关注人群最为集中。
不管是从世界上的科技巨鳄们的动向,投资资金的流动,媒体的关注焦点都逐渐将这项极具未来感的技术展现在公众视野。那么这项技术到底能够我们带来哪些新的颠覆性体验呢。
社交。VR/AR技术在社交领域的应用将变得十分具有戏剧感。届时,相隔远方的亲人、朋友,异地相恋的恋人,通过这项技术便可以到达真正的如影随形。当你感到孤独,想念父母时,VR/AR设备便可以模拟自己舒适的家中和自己父母相见,一起做饭、洗碗。而异地相思的恋人也不会再因为异地的相思之苦而烦恼,VR/AR设备可以模拟出世界上你所能想到的所有浪漫场景,在如梦如幻的世界中享受两人独处。
购物。网络购物时怕衣物不合身,到时不再是问题。你想购买的所有东西均可在VR/AR模拟的购物商城中试用,甚至你想买车买房,你均可试用之后再决定购买。相信到时候淘宝和天猫也会成为VR/AR世界中的实体商店。
电影。家庭电影院将更加流行,同时也会超越普通的电影院所带来的观影体验。在《拯救大兵瑞恩》中,你再也不是用第三人称跟着主角一起越过德军的枪林弹雨,而是用第一人称跟随者主角一起冒险,注意身旁飘过的子弹。在《2014》中,你也不是以上帝视角观看这一切的发生,而是亲身经历整个世界的毁灭。
游戏。当VR/AR时代来临后,游戏将成为游戏玩家的第二现实世界,他那个虚拟世界所带来的一切将和现实世界一模一样。他将在游戏中拥有自己的家庭、爱人、朋友,他将像熟悉现实世界一样熟悉那个第二现实世界。
这些在几年前还仿佛是离我们很遥远的想象。但随着近两年来VR/AR技术的完善,这些场景将会在可预见的将来到来。而微软的HoloLens已经向我们展现了这种可能性。随着研发资金的加大,以及社会大众的期待,谁将能率先抢占这个尚未成熟的市场,谁就将会是次时代的赢家。VR/AR将是次时代娱乐引爆点。
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